Schafkopf Spielregeln

Schafkopf Spielregeln Schafkopf: die Grundregeln

die 4 Ober sind Trumpf in dieser Reihenfolge vom obersten zum niedrigsten Trumpf: Eichel, Gras, Herz, Schellen. dann folgen die 4 Untern. auch alle Herz-Karten sind Trumpf. Hier erfährst Du alles über das Schafkopf-Blatt. Beim Schafkopf gibt es - wie auch bei vielen anderen Kartenspielen - Spielregeln, die sich von Region zu. Schafkopfregeln: Eine kurze Erklärung des Schafkopf, der üblichen Spielvarianten, dem Ablauf und den Gepflogenheiten beim schafkopfen.

Schafkopf Spielregeln

Wer die Schafkopf-Regeln nicht kennt, sollte es mit dem Schafkopfen bleiben lassen. Schafkopf wird mit einem bayerischen Blatt gespielt. Dieses besteht meist​. Hier erfährst Du alles über das Schafkopf-Blatt. Beim Schafkopf gibt es - wie auch bei vielen anderen Kartenspielen - Spielregeln, die sich von Region zu. Die ältesten schriftlich fixierten Regeln zum Bayerischen Schafkopf finden sich im Schafkopf-Büchlein – Ausführliche Anleitung zum Erlernen und Verbessern.

Alle Schafkopf-Karten werden zu Beginn des Spiels gemischt. Danach bekommt jeder Mitspieler 8 Karten ausgeteilt. Ziel ist es die meisten Punkte zu bekommen alleine beim Solospiel oder mit dem Spielpartner.

Der Wert der einzelnen Karten, die man durch Trümpfe erworben hat, wird zusammengezählt. Die Werte aller 32 Karten zusammengezählt ergeben Augen.

Demnach gewinnt man mit 61 Augen. Jetzt informieren Trumpf Hier ist zunächst anzumerken, dass bei jeder Spielvariante des Schafkopfes andere Karten Trumpf sind.

Im Folgenden werden die Regeln des Sauspiels, oder auch Rufspiels genannt, erklärt. Alle anderen Varianten werden weiter unten erläutert.

Zunächst einmal schaut sich jeder Spieler seine Karten auf der Hand an und entscheidet dementsprechend, ob er spielen würde.

Im Uhrzeigersinn sagen die Spieler an, ob sie spielen oder nicht. Der Partner wird nicht willkürlich festgelegt. Der Spieler, der besagtes Ass besitzt, ist der Partner.

Das Auslegen beginnt. Die Spieler spielen im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte aus. Dabei sind einige Dinge zu beachten. Hinweis: Er muss das Ass legen.

Sprich: Er darf vorher keine andere Karte dieser Farbe legen. Wenn er diese legt, wissen alle Spieler, wer mit wem zusammenspielt.

Der Spieler, der die höchste Karte ausgespielt hat, gewinnt den Stich und bekommt alle 4 Karten. Er darf dann die erste Karte der darauffolgenden Runde ausspielen.

Gewonnen hat, wie schon gesagt, die Partei mit über 61 Punkten. Es gibt, wie schon erwähnt, mehrere Varianten beim Schafkopfen. Die oben beschriebene ist das Sauspiel oder auch Rufspiel.

Sonst bleiben die Regeln gleich. Diese Spielvariante gibt es nur, wenn niemand ein Spiel ansagt. Wird zum Beispiel ein Gras-Neuner ausgespielt , so müssen alle Spieler, die auch Gras haben, dieses bedienen Bedienpflicht.

Ist man jedoch gras-frei, so kann man entweder einen Trumpf spielen oder eine andere Karte spielen, mit der man jedoch den Stich nicht machen kann.

Gleiches gilt, wenn Trumpf angespielt ist. Jeder, der Trumpf auf der Hand hat, muss auch Trumpf zugeben.

Ergattert man einen Stich wird dieser verdeckt zu sich genommen. Sind alle acht Stiche kurze Karte: 6 ausgespielt, addiert man die Werte der erzielten Karten.

Neun, Acht und Sieben zählen nichts. Beim Rufspiel und Farbsolo wird ab drei Laufenden mind. Haben die Spieler weniger als 31, bzw. Haben sie keinen Stich gemacht, so sind sie "Schwarz".

Beides erhöht den Spielwert jeweils um den Grundbetrag. Tout und Sie Ist man sich sicher, dass die Gegner keinen Stich machen wird , so kann man bei einem Farbsolo oder Wenz ein Tout ansagen.

Dadurch wird der Wert des Spiels verdoppelt. Aber Achtung: Machen sie doch einen Stich hat man den Tout verloren!

Kontra, Retour und Klopfen Ist ein Nichtspieler sich sicher, dass der Spieler nicht auf 61 Punkte kommen wird, so kann er - bevor die zweite Karte ausgespielt wurde - ein Kontra ansagen.

Er verdoppelt dadurch den Wert des Spiels. Ist der Spieler sich jedoch weiterhin sicher, so kann er - bevor die zweite Karte des Spiels gespielt wurde - das Spiel durch ein Retour erneut verdoppeln.

Es ist nicht so, dass der Kontra-Geber das Spiel übernimmt! In vielen Runden gibt es eine weitere Möglichkeit, den Spielwert zu erhöhen.

Sprechen und Granteln Beim Schafkopfen ist es nicht gestattet, etwas über das laufende Spiel zu sagen, das anderen einen Rückschluss auf das Spiel oder dessen Ausgang erlaubt.

Schafkopfschule Die offiziellen bayerischen Regeln und weitere Ratgeber gibt es bei der Schafkopfschule e. Kartenblatt Im bayerischen Kartenblatt nennt man das Ass auch Sau.

In der folgenden Beste Spielothek in Adlanz finden kann verloren werden: haben zwei oder mehrere Spieler Las Vegas In Deutschland gleiche Punkteanzahl, verliert derjenige mit den meisten Stichen. Ist die Nichtspielerpartei sich nicht sicher, ob sie das Spiel gewinnen kann, hat sie nach der Spielansage die Möglichkeit, ein 'Kontra' zu geben, was wiederum den Spielpreis verdoppelt. The only exception to this rule is Em AnstoГџ if he has 3 or more cards of the called suit in addition to the Sow at the start of the game, he can play another card of called suit. In Schafkopf players must follow suit Farbzwang. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Depending on the exact local rules only the first, only one or all players Spiele Multi Dice 5 Reels - Video Slots Online double the game. Jetzt informieren. In this case, the cutter may instruct the dealer to deal Leipzig Euroleague cards differently - for example, "all eight" instead of 2 packets of 4, or "anti-clockwise"etc. Dabei bietet ein Spieler Hochzeiterder nur einen einzigen Trumpf besitzt diesen verdeckt vor sich und bietet eine Hochzeit an. Normally a game is 'won' by the declaring team or soloist if they score 61 of the card Schafkopf Spielregeln available.

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Im Internet ist hierfür die Meinung verbreitet, der Begriff habe etwas mit dem Wort Schaff zu tun, welches sich früher auf vielen Deckeln von Fässern befand. Allerdings weisen die spärlichen Quellen auch darauf hin, dass weder das Wort noch das Spiel ihren Ursprung in Bayern haben. Die beiden Spieler, die in dem Fall zusammenspielen, dürfen sich nicht offen erkennen geben, bis das Ass auf dem Tisch liegt. Alle Herzkarten sind somit Trümpfe, zusammen mit den anderen Farben gibt es insgesamt 14 Trümpfe. Nach ihm folgen die Tout Spiele, die Farbsoli und der Wenz. Das Muss-Spiel hat einige Besonderheiten; so gilt das Spiel für die Spielerpartei Beste Spielothek in Ramsee finden mit 60 Augen als gewonnen und mit 30 Augen als Schneider frei entsprechend mit 90 Augen als mit Schneider gewonnen. Man muss hierbei beachten, dass man mindestens eine Karte der gerufenen Farbe selbst auf der Hand hat. In jedem Spiel spielen zwei Spieler gegen die beiden anderen. Insgesamt sind bei jedem Spiel Punkte zu vergeben. Hierbei ist Eichel die höchste Farbe und Schellen die niedrigste. Bockrunden und Ramschrunden. Wenn ein Farbstich vorliegt, müssen jedoch alle Spieler eine Karte derselben Farbe hinzugeben, dasselbe gilt bei Trumpf. Auch Trumpf muss zugegeben werden. Daneben haben sich eine ganze Reihe erweiternder Spielmöglichkeiten mit oft nur regionaler Bedeutung entwickelt, deren Spiele Kostenlos Spielen Online Ohne Anmeldung im Kapitel Erweiternde Spielvarianten aufgeführt sind. Wer keinen Trumpf mehr hat, der muss entscheiden, ob Beste Spielothek in Kinsdorf finden eine niedrige Karte etwa eine Neun wegwirft, oder eine hohe Karte etwa Ass oder Zehn legt, und darauf vertraut, dass der Mitspieler noch einen Trumpf hat. Das gerufene Ass darf auch nicht abgeworfen werden. Dieser Geber mischt nun die Karten und lässt den Schafkopf Spielregeln neben ihm sitzenden Spieler abheben. Der Spieler mit den meisten Augen verliert und zahlt an alle anderen Spieler. Ein Tout wird normalerweise Super Star Game dem doppelten Tarif abgerechnet. Auch darf das gerufene Ass nicht abgeworfen werden. Überall verbreitet sind die drei Standardspielvarianten Normalspiel, Farbsolo und Wenz, siehe unten. Bundesligastram ist nicht so, dass der Kontra-Geber das Spiel übernimmt! Die offiziell anerkannte Rekordspielzeit beträgt aktuell Stunden, aufgestellt im November von einer Münchner Runde. Ein Beispiel für eine grundsätzliche Vervielfachung ist Twitter Drakemoon Sie, bei welchen der vierfache Tarif berechnet wird. Beim Abheben sollen mindestens drei Karten abgehoben werden bzw. Auch ist allgemein eher wenig über die Geschichte des Kartenspiels Casino Ohne Einzahlung. Die offiziellen bayerischen Regeln und weitere Ratgeber gibt es bei der Schafkopfschule e. Jahrhundert in Bayern Beste Spielothek in Hohen Schwarfs finden Siegeszug antreten konnte. Die erste Möglichkeit ist das Solo. Sehr weit verbreitete Varianten des Solospiels sind "Geier" und "Wenz". Kommentare 0 was sagen sie zu diesem Thema? Schafkopf: Das sind die Regeln. Fürs das Spielen von Schafkopf brauchen Sie vier Spieler und ein Kartenspiel mit 32 Spielkarten. Verteilen Sie. Regeln. Schafkopfregeln-Aktuellpdf (,0 KiB) Mär. Schafkopf-​Tutorial mit Thomas Müller und Stefan Aldenhoven. Feb. Termin und Ort für. Wer die Schafkopf-Regeln nicht kennt, sollte es mit dem Schafkopfen bleiben lassen. Schafkopf wird mit einem bayerischen Blatt gespielt. Dieses besteht meist​. Spielanleitung Schafkopf. Seite 1 von 6. Schafkopf gehörte lange zur Wirtshauskultur und stammt ursprünglich aus Bayern, wes- wegen es auch als Bayrischer. Die ältesten schriftlich fixierten Regeln zum Bayerischen Schafkopf finden sich im Schafkopf-Büchlein – Ausführliche Anleitung zum Erlernen und Verbessern.

The rules are based on these variations of the game; they are universally known and are usually the only ones permitted at Schafkopf tournaments.

It is often referred to as true reiner Schafkopf. In addition, there is a whole range of additional contract options, often of only regional significance, the most important of which are described in the section Additional contracts.

Next are the four Unters in the same suit order; then follow the remaining Hearts cards - in the order Sow, Ten, King, Nine, Eight, Seven - as lower trumps, making a total of 14 trump cards.

All other cards are simply suit cards. Two players play against the other two. The bidder announces a Rufspiel ; if no other players bid a higher-value Solo contract, the declarer chooses his playing partner by "calling" any of the three suit Sows i.

He must have at least one card in the same suit as the called Sow. The declarer and the owner of the called Sow then play together and form the declarer's team, the other two are the defenders team.

The tricks won by the partners in each team are added together at the end of the hand. Usually it only becomes clear during the game who has the called Sow, known as the Rufsau ; initially only the player who has it knows.

But the Sow can be 'searched for' by one of the other 3 players leading a card of the called suit to a trick; if this happens, the Sow must be played, even if the player holds another card of that suit.

The Rufsau may not be discarded either. If a suit or trump is played in which the called player is void, he may not discard the Rufsau.

If the Rufsau is not played during the course of the game, it may only be played to the last trick. Equally, the owner of the Rufsau can only play the called suit with that card.

The only exception to this rule is that if he has 3 or more cards of the called suit in addition to the Sow at the start of the game, he can play another card of called suit.

Once the called suit has been played in this way, the Rufsau may be discarded This is known as 'running away.

In all solo games, the soloist plays against the three other players. Solo games always rank above over Normal games. Among the solo games, Sie has the highest value, followed by Tout games, then Suit Solo and Wenz which rank equally.

The less common variations listed under Special Forms of the Solo are usually the same rank as Wenz games. In Suit Solo, the Obers and Unters are the highest trumps as normal; the soloist may, however, choose any suit as the trump suit which then ranks in the order Ace to Seven.

In the past, a Heart Solo was sometimes ranked higher that the other Suit Solos, but that is no longer common today. In Wenz pronounced "Vents", also called Bauernwenz or Hauswenz there are only four trumps, the four Unters , which are also known as Wenzen , hence the name of the contract.

They rank in the usual order from highest to lowest: Acorns, Leaves, Hearts and Bells. The Obers are ranked in their suits between the King and the Nine.

Hearts is just a normal suit. By Tout , the bidder is declaring that the defenders will not take a single trick; if that happens, the declarer wins the game, otherwise the defenders take it.

A Tout is normally valued at twice the normal game value. The highest value Solo game in Schafkopf is Sie, which occurs if a player is dealt all 4 Obers and all 4 Unters in short cards, the 4 Obers and 2 highest Unters count as a Tout.

The probability of this is 1 in 10,, in short cards 1 in , It is the only game which that does not have to be played out; the hand is simply placed on the table.

It normally scores four times the basic game value. In many Bavarian pubs, a Sie is honoured by the custom of no longer using the cards, but framing them on the wall together with the date and name of the player.

The four players sit crosswise as the table. Before the game begins, the first dealer is determined, usually by drawing the highest card from the deck.

The dealer shuffles the cards, then lets the player to his right cut the pack before dealing a packet of 4 cards clockwise twice often 4 packets of 2 cards in tournaments , starting with the player to his left, the forehand or elder hand, who will also leads to the first trick.

The role of dealer rotates clockwise; four games make a 'round'. When cutting, at least three cards must be lifted or left lying; taking this rule into account, the pack may be cut up to 3 times.

In this case, the cutter may instruct the dealer to deal the cards differently - for example, "all eight" instead of 2 packets of 4, or "anti-clockwise" , etc.

Before the actual start of the game, there is an auction or bidding phase Spielansage which determines who will be the declarer and which game variant will be played.

After that, the right to bid passes to the next player in a clockwise direction, until finally the dealer gets a chance to bid. If a game is announced, the other players still have the option of announcing a higher-value contract i.

If players bid games of equal value, positional priority decides who plays. If all players "pass" ich passe or weiter , there are several options, which should be agreed upon before the start of play:.

Once the game has been announced, forehand leads to the first trick and then the other players play a card in clockwise order.

Once there are four cards on the table, the player who has won the trick cards picks it up and places it face down in a pile on the table.

The winner of the trick leads to the next trick and so on, until all 32 cards - 8 tricks - have been played. Depending on the type of card played, a distinction is made between 'suit tricks' and 'trump tricks'.

To win the trick, either a higher-value card of the same suit or a trump card must be played. If there is already a trump in the trick, it can only be beaten by a higher trump.

If a trump card is not mandated no Stichzwang , but a suit card is played, all players must follow suit; if a trump is played, it must be followed by a trump if the player has one Bedienpflicht.

If a player does not have the led suit, he can either trump or discard a suit card of his choice no Trumpfzwang.

Failure to follow suit, criticising or verbally trying to influence the game generally results in the loss of the game.

If a trick is not yet completed i. After the game is over and the card points are counted, the game is scored. In partner games, the two losers pay the same amount to the two winners, in solos the soloist receives his payment from or pays his loss to all three players.

Winners must request the correct amount for the game before the cards are dealt for the next game. If the winner overclaims, then twice the difference can be recouped by the losing team if the rules are applied strictly.

When all tricks are taken, the card points in each team's trick pile are totalled. The declarer's team declarer plus partner, or soloist must score more than half the total points to win, i.

This means that the defenders only need 60 points to win. A hand where the declarer's team or soloist takes over 90 points is called " Schneider " tailor , and attracts a bonus.

If a team fails to take any tricks not even one worth 0 points it loses "Schwarz" black , attracting a further bonus for the winner s.

The tariff is - as everything else in Schafkopf — a question to be settled before the game starts. A special rate applies to Solo, which does not necessarily have to be based on the basic rate, but rather on the most convenient calculation and coin size.

In addition, a rate is often agreed between the basic rate and the Solo rate e. If a team is schneider at the end of the game, the value of the game is increased by the basic tariff.

If they are schwarz it is increased by a further notch whether the game has been won by the declarer's team or the defenders has no effect on the tariff.

The payment of schneider is viewed as a matter of honour and paid voluntarily; by contrast, schwarz must be claimed by the winner.

In Wenz and Suit Solo schneider and schwarz are not always scored in long Schafkopf, but they always are in short Schafkopf. If a player holds a certain number of the highest trump cards in uninterrupted sequence, they are called matadors Laufende , Bauern or Herren.

Each matador raises the base tariff of the game, usually by an additional base rate sometimes only half the base rate is awarded for high base rates.

The number of matadors is determined as follows:. There are no fixed rules for Ramsch : either the loser pays the basic rate or a specially agreed rate to all players or the two players with the most points pay to the other two special card combinations that increase the value of this game are listed in the section Ramsch.

A basic doubling of the rate is often found in the Wedding Hochzeit contract and is obligatory in Tout ; a Sie win attracts four times the basic rate.

After the players receive the first hand of cards four cards and before they take the second hand they can double the value of the game either by knocking on the table or calling "doppeln" to double.

Normally a specific token e. Depending on the exact local rules only the first, only one or all players can double the game. If more than one player doubles the game the factors get multiplied, i.

These factors take effect after all other bonuses are added. In the case of Tout the game cost again double but no Schneider or Schwarz bonus is paid.

The value of the game can be doubled further by Contra. This re-doubles the value of the game. Depending on the local rules, further challenges - "Sub" , "Re-Sub" and others - may be allowed, each one further doubling the value of the game.

This is called "Contra on the First Card ". Another variant allows defenders to say "Contra" before they play their own first card - known as "Contra with Eight Cards" - or that Re etc.

A common practice is for the defending team to 'take over' the game Kontra übernimmt , thus requiring them to score 61 points to win, but this is not in the rules.

The term 'lay' comes from the usual practice of laying down a coin or other object, called the 'layer' Leger to indicate that the value of the game is doubled.

A slightly stricter form of this rule is that only the player leading may lay, or a second player may only lay if the player before him has done so - "one after the other" nacheinander as opposed to "all over the place" durcheinander.

Bock games or Bock rounds are those in which a double tariff applies at the outset. They can take place for various reasons, for example after the cards are thrown in, after lost Solos or double games as well as generally after schwarz or Re games.

A sweetener Stock , Pott , Henn , etc. With prior agreement, the declarer's team may claim the Stock if they win the game; if they lose it however, they must double the contents of the Stock.

In Schafkopf tournaments there is usually a special variant of the Stock called the Reuegeld. These contracts are an extension of the basic structure of classic Schafkopf; they are rarely found at tournaments but have a permanent place in many places where Schafkopf is played for fun.

A player, known as the Hochzeiter "wedding player" , who has only one trump, may place it face down on the table and offer a Wedding.

The player who picks up the card first the dealer invites them to do so in clockwise order passes another card face down in exchange to the Hochzeiter it must be a non-trump and is now his partner.

In the variant Bauernhochzeit "Farmer's Wedding", also called Doppelhochzeit , "Double Wedding" , two cards are exchanged. The rules for Wedding vary slightly from region to region.

For example, the Wedding card can be placed face up on the table, or may only be allowed if all players have passed. In the very rare case that two players hold only one trump each, a Double Wedding is also possible.

The declaring team is the pair that announced the first Wedding. The players facing one another across the table automatically form teams.

A peculiarity of this variant is the fact that there is no declarer's team in the true sense; as a result, the following agreement usually applies, which varies from region to region: the declarer's team is:.

A mandatory game, the Muss i. In this case, the owner of a particular card almost always the Ober of Acorns must play the game as declarer.

Muss has some special features: the game is won if the declarer's team score 60 card points and is schneider free with 30 points correspondingly won as schneider with 90 points.

In addition, no Contra may be given. If the Muss player is 'blocked' gesperrt i. If the Muss player holds all three suit Sows himself, he may also call a Suit Ten if necessary even a Suit King of his choice.

These games, too, are generally only of regional significance, as a result only the most common are described here. Geier is a derivative of Wenz, in which only the Obers act as trumps.

Die Spieler spielen im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte aus. Dabei sind einige Dinge zu beachten. Hinweis: Er muss das Ass legen.

Sprich: Er darf vorher keine andere Karte dieser Farbe legen. Wenn er diese legt, wissen alle Spieler, wer mit wem zusammenspielt.

Der Spieler, der die höchste Karte ausgespielt hat, gewinnt den Stich und bekommt alle 4 Karten. Er darf dann die erste Karte der darauffolgenden Runde ausspielen.

Gewonnen hat, wie schon gesagt, die Partei mit über 61 Punkten. Es gibt, wie schon erwähnt, mehrere Varianten beim Schafkopfen. Die oben beschriebene ist das Sauspiel oder auch Rufspiel.

Sonst bleiben die Regeln gleich. Diese Spielvariante gibt es nur, wenn niemand ein Spiel ansagt. In diesem Fall werden die Karten jedoch nicht neu gemischt.

Es wird gespielt. Und zwar alleine — nicht in Teams. Ziel: Möglichst wenig Augen! Sprich: Der mit den meisten Punkten verliert bei Ramsch.

Schafkopf ist ein Kartenspiel mit vielen verschiedenen Varianten. Die beschriebene ist eine. Klärt vor Beginn des Spiels die Spielvariante mit den entsprechenden Regeln untereinander, um Streit zu vermeiden.

So kann man das Spiel mit oder ohne Klopfen spielen oder ganz andere Varianten siehe oben. Je nachdem gibt es andere Trümpfe usw.

Ein erfahrener Schafkopf-Spieler zählt die Stiche und Trümpfe, die gelegt wurden mit. Vielleicht können Sie mir meine Frage beantworten!

Es wäre super!!!!!! Wir haben euch die Schafkopf Regeln so kompakt wie möglich zusammengestellt!

5 thoughts on “Schafkopf Spielregeln”

  1. Ich meine, dass Sie den Fehler zulassen.

    die Sympathische Mitteilung

    Ich entschuldige mich, aber es kommt mir nicht ganz heran. Wer noch, was vorsagen kann?

    Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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